Hl 340 driver windows 10 64 bit 自由

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Hl 340 driver windows 10 64 bit 自由. Android 4.0 互換性定義ドキュメント



 

By Juhani Vainio , October 29, pm Yes, it works very well Me too Operating System WIN 7 Starter Adapter: HL usb to serial, green connectors. By salvador , January 8, pm it says cant open ports, what do i do? By admin , January 15, pm Are you sure the serial converter is recognised as PID:VID ?

By santosh , January 18, pm yes it worked thanks a lot. By wizzy , February 24, am Work perfect for me on xp. ir , March 25, am very very good. By Steve , April 3, am Works fine on old XP box with HL green connectors. Thank you.

By laur , April 9, pm Thanks, works in windows 8 x By Dan , April 9, pm Thanks a lot it really work, and it really help. By maisam , April 10, am thanks for hl driver software. By Ramesh , April 12, pm Thanks a lot. It worked well. By douglas , April 23, pm Muito obrigado, funcionou corretamente. By Sebastian , May 3, am Thanks!! the only driver that worked. By daniel , May 8, pm gracias lo busque hace mucho tiempo y ahora estamos ok vale.

By Lucky , May 29, pm It worked! Many thanks! By Mike , June 1, pm Tnx! By TonyO , June 8, pm Thanks, worked ok. By Petr Sakharov , June 20, pm Thank you so much! It works under Windows 7 64 bit. By Anonymous , August 2, am thank. By Nitin , August 6, am thanks alot. By Ali , August 10, pm Thanks a lot dude! Saved my time about two hours! By Anonymous , August 19, pm Thanks, worked ok Win7. By Eduardo , August 27, pm Gracias, funciona…!!!

By Devon palmer , September 19, pm Thanks so much, it worked perfectly on my Win 7 32 bit. By iw , November 12, am Perfect! By Taucher , November 26, am Works fine on Win7 64 Bit, THX!!!! By Anonymous , December 4, pm Thankssssssssss a lot…..

By Carlos R Sarti , December 30, am Very good. Muito bom. Its works in windows 7 32 bits. Funciona no windows 7 32 bits. By imran , December 30, am Hello. thank you sooooooo much.. and i can continue my medical transcription work again.. By Steven , January 10, am Thanks! The drivers worked. Much appreciated. By io , February 24, pm sei stato magico. By Cleber , February 28, pm Muito obrigado.. este ai funcionou perfeitamente.!!! By andre , March 31, pm Works for me thanks.

By Roberto , April 13, pm Thanks so much! By Michael , April 22, pm Thanks a lot! worked on windows 7 64 bit. Bump: any news on a bit driver for that cable? thanks for the driver you provided from that other user, it worked on my son's machine; now if i can get the cable to work on my machine that's nice too. if you have got the cable working on a 32bit system can you call up its device id string and let me know what it is.

i can then check to see what chipset is being used, then look to see if any 64bit driver is around. for infomation i now keep all these drivers in one place.

just give me a day or two to get that info from my son. azmathulla Newbie. Posts: 1 Threads: 0 Joined: Oct Reputation: 0. Update: sorry for no reply guess that should have been "a month or two" ; i've been busy and now he is so i'll get back to this when i can. Thanks for the help so far. lkjhgfdsa Newbie. Posts: 1 Threads: 0 Joined: Jan Reputation: 0.

Alright I just become part of this problem after ordering the cheapest cable online from Amazon. I found a GPS that best mets my needs and does not have all of the bells and whistles. The Garmin eTrex H uses a Rs connect serial and a propriatary connector to the device. I wanted to convert to USB because I haven't had a serial port in the last 5 years on any of my home built PCs. I was reading some of your posts and you mention that there is a number on the inside, but not sure where it is.

I was able to shine a flashlight though the casing and there was this listed "Z That number was located on on a silver object that was oval shaped and rasied slightly off of the board. ZIP file.

SYS P6: 3. I can provide the files that were added on the small disk, but none of them appear to work. My desktop is a 64 bit Vista Ultimate edition. that is the older wchL cable. i only know of one driver for that cable and it can be found here direct from wch.

i am pretty sure this is not a 64bit cable or driver i think this is one of the early cross over chips thats supports 32bit only. if you built your pc yourself as i tend to do, look at the motherboard manual.

they are no longer in the main ports but some motherboards do have a serial header built on you can buy the header cable on ebay if your motherboard has such a header. surgeli Newbie. Posts: 1 Threads: 0 Joined: Sep Reputation: 0.

my desktop is winddows7 pro x lol sorry i don't understand your post are you looking for a 64bit windows 7 driver or are you saying you got this cable to work with windows 7 64bit if you managed to get it working please share this informatrion with the members as the driver you linked to stopped support at windows xp 32bit.

Mad Professor Newbie. Posts: 3 Threads: 0 Joined: Jan Reputation: 0. I installed the HL adapter on Win 7 bit last night. Download this file CHSER. EXE file or the INSTALL folder! Unzip it. Make note of where you put it of course. Plug in the HL adapter. Wait a minute or two, it will load. I used this adapter to connect to a Cisco Router via HyperTerminal hacked from XP SP3 and it worked perfectly!

Now, if only I could get Procom to install in bit Good luck all and have fun!!!! try running it in xp mode or with the Compatibility Wizard thats your best bet i think. Hi Dave, You have a good point. I was trying to "install" using the setup.

Silly me! I instead copied the folder from Program Files on an XP machine to Program Files x86 on a Win 7 bit machine. It actually works without XP SP3 Compatibility set. Must turn off UAC though, I hate the stupid delay and pop up. Thanks ;- P. Why don't those guys at Sym-terrible update this gem, Procomm? they may just class it as being too old now. companies don't look at things the same way the user does. look at windows vista and windows 7 layout, i can't see the point of renaming all the folders that people know yes give it a new look if you have to but to change the name and how you find it was pointless.

 


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アップストリームの Android 4. デバイス管理ポリシーの全範囲をサポートしない場合、デバイス実装では、デバイス管理アプリを有効にすることを許可しないようにする必要があり。具体的には、デバイスがすべてのデバイス管理ポリシーをサポートしていない場合、デバイス実装は android.

さらに、デバイス実装では、デバイス上でユーザー補助サービスの実装を実現する必要があり、デバイスのセットアップ時にユーザーがユーザー補助サービスを有効にするメカニズムを備えている必要があります。ユーザー補助サービスのオープンソース実装は、Eyes Free プロジェクト [ 参考資料、31 ] から入手できます。. デバイス実装では、公式の Android SDK に含まれる「aapt」ツールによって生成された Android「. apk」ファイルをインストールして実行しなければなりません [ 参考資料、33 ]。. apk [ 参考資料、34 ]、Android マニフェスト [ 参考資料、35 ]、Dalvik バイトコード [ 参考資料、17 ]、renderscript バイトコードのいずれかの形式を、他の互換デバイスで該当ファイルを正しくインストールすることを阻害する方法で拡張してはなりません。デバイス実装者は、Dalvik のリファレンス アップストリーム実装と、リファレンス実装のパッケージ管理システムを使用する必要があります。.

デバイス実装は、このドキュメントで明示的に許可されている場合を除き、Android SDK ドキュメント [ 参考資料、58 ] で規定されているコアメディア形式をサポートしなければなりません。具体的には、デバイス実装は、以下の表で定義されているメディア形式、エンコーダ、デコーダ、ファイル形式、コンテナ形式をサポートしなければなりません。以下のすべてのコーデックは、Android オープンソース プロジェクトの推奨 Android 実装でソフトウェア実装として提供されています。. Google とオープン ハンドセット アライアンスのいずれも、これらのコーデックがサードパーティの特許で制約されないとは表明していないことにご注意ください。このソースコードをハードウェアまたはソフトウェア製品で使用しようとする場合は、このコード(オープンソースのソフトウェアまたはシェアウェアを含む)の実装に関連する特許権者からの特許ライセンスが必要になる可能性があります。. なお、現在のデバイス ハードウェアは、関連する標準で規定されている必須ビットレートに正確にマッピングされるビットレートを必ずしもサポートしていないため、以下の表には、ほとんどの動画コーデックに関する具体的なビットレート要件は記載されていません。代わりに、デバイス実装では、仕様で定義されている上限までの、ハードウェアで実現できる最も高いビットレートをサポートする必要があります。.

背面カメラを含み、 android. camera を宣言する Android デバイス実装は、以下の動画エンコード プロファイルをサポートする必要があります。. マイク ハードウェアを含み、 android. microphone を宣言するデバイス実装は、アプリが android. AudioRecord API を使用して音声ストリームの記録を開始した場合に、以下の各動作で音声をサンプリングして記録しなければなりません。. 上記の録音仕様に加えて、アプリが android. 注: 上記の要件の一部は、Android 4. オーディオ レイテンシとは、アプリが音声の再生または録音オペレーションをリクエストしてから、デバイス実装が実際にオペレーションを開始するまでの間隔として広く定義されます。アプリのクラスの多くで、サウンド エフェクトや VOIP 通信などのリアルタイム エフェクトを実現するには、レイテンシを短くする必要があります。マイク ハードウェアを含み、 android.

microphone を宣言するデバイス実装は、このセクションで概説するオーディオ レイテンシ要件をすべて満たす必要があります。デバイス実装でマイク ハードウェアを省略できる条件の詳細については、 セクション 7 をご覧ください。. 注: 上記の要件に関して Android 4. デバイス実装がこのセクションの要件を満たしている場合は、 android. PackageManager クラスにより機能「android. low-latency」をレポートすることで、低レイテンシ オーディオのサポートをレポートしても問題ありません。[ 参考資料、37 ]。逆に、上記の要件を満たさない場合、デバイス実装は低レイテンシ オーディオのサポートを報告してはなりません。.

デバイスは、Android SDK ドキュメント [ 参考資料、58 ] で規定されているとおり、オーディオと動画を再生するためにメディア ネットワーク プロトコルをサポートしなければなりません。具体的には、デバイスは次のメディア ネットワーク プロトコルをサポートしなければなりません。. デバイス実装は、Android SDK で提供されている Android デベロッパー ツールをサポートしなければなりません。具体的には、Android 互換デバイスには、以下の対象との互換性がなければなりません。. ほとんどの Linux ベースのシステムと Apple Macintosh システムは、追加サポートなしで、標準の Android SDK ツールを使用して Android デバイスを認識します。一方、Microsoft Windows システムは、通常、新しい Android デバイス用のドライバを必要とします(たとえば、新しいベンダー ID や新しいデバイス ID には、Windows システム用のカスタム USB ドライバが必要です)。デバイス実装が標準の Android SDK で提供される adb ツールによって認識されない場合、デバイス実装者は、デベロッパーが adb プロトコルを使用してデバイスに接続できるように、Windows ドライバを提供しなければなりません。これらのドライバは、32 ビット版と 64 ビット版の両方で、Windows XP、Windows Vista、Windows 7 用に提供しなければなりません。.

サードパーティ デベロッパー向けの対応する API を持つ特定のハードウェア コンポーネントがデバイスに搭載されている場合、デバイス実装では、Android SDK ドキュメントに記載されているとおり、対象の API を実装しなければなりません。SDK の API が、任意であると明記されているハードウェア コンポーネントを操作し、デバイス実装がそのコンポーネントを備えていない場合の要件は次のとおりです。. デバイス実装は、 android. PackageManager クラスの getSystemAvailableFeatures メソッドと hasSystemFeature String メソッドを介して正確なハードウェア構成情報を正確にレポートしなければなりません。[ 参考資料、37 ]. screenLayout を介してデバイスの画面サイズ(「スクリーン レイアウト」とも呼ばれます)をクエリできます。デバイス実装は、Android SDK ドキュメント [ 参考資料、38 ] で定義され、アップストリームの Android プラットフォームで決定される正しい画面サイズをレポートしなければなりません。具体的には、デバイス実装は、次の論理密度非依存ピクセル(dp)画面寸法に従って正しい画面サイズをレポートしなければなりません。.

Android UI フレームワークは、アプリ デベロッパーがアプリリソースをターゲットにできるように、標準的な論理密度のセットを定義しています。デバイス実装は、 android. DisplayMetrics API を介して次のいずれかの論理 Android フレームワーク密度をレポートしなければならず、この標準密度でアプリを実行しなければなりません。. DisplayMetrics [ 参考資料、39 ] で定義されたすべてのディスプレイ指標について正しい値をレポートしなければなりません。. getOrientation 、またはその他の API を介してクエリされた場合は常に、デバイスの現在の画面の向きについて、正しい値をレポートしなければなりません。.

デバイスは、サポートする画面の向き( android. portrait 、 android. landscape )をレポートしなければならず、サポート対象の向きのうち少なくとも 1 つをレポートしなければなりません。たとえば、テレビやノートパソコンなど、固定の横向き画面を備えたデバイスは android. landscape のみをレポートしなければなりません。. Android SDK ドキュメントで具体化および詳述されているとおり、デバイス実装は OpenGL ES 1. デバイス実装では、任意の OpenGL ES 拡張機能を実装しても問題ありません。ただしデバイス実装は、OpenGL ES マネージド API とネイティブ API を介して、サポートする拡張機能の文字列をすべてレポートしなければならず、また逆に、サポートしない拡張機能の文字列をレポートしてはなりません。.

なお、Android 4. Android 3. また、デバイス実装は、ハードウェア アクセラレーションに関する Android SDK ドキュメントに合致する動作を示さなければなりません [ 参考資料、9 ]。. たとえば、対角サイズが 7 インチで、解像度が x ピクセルのタブレットは、固定ピクセルの大画面 MDPI ディスプレイの実装とみなされます。p または p で表示される動画出力ポートが含まれるデバイス実装の場合は、固定ピクセル ディスプレイまたはビデオ出力ポートが使用中であるかどうかにかかわらず、アプリケーションが大画面の MDPI ウィンドウでのみ実行されるように、出力を拡大または縮小しなければなりません。. 可変ピクセル デバイス実装は、x、x(p、p)のうち少なくとも 1 つをサポートしなければなりません。可変ピクセル ディスプレイを備えたデバイス実装は、他のいかなる画面構成またはモードもサポートしてはなりません。可変ピクセル画面を備えたデバイス実装は、実行時または起動時に画面構成またはモードを変更しても問題ありません。たとえば、セットトップ ボックスのユーザーは p のディスプレイを p のディスプレイに交換し、デバイス実装はそれに合わせて調整できます。.

つまり、Android 4. Android プラットフォームには、アプリがリッチ グラフィックをディスプレイにレンダリングできるようにする API があります。このドキュメントで特に許可されていない限り、デバイスは、Android SDK で定義されているこれらの API をすべてサポートしなければなりません。具体的には次のとおりです。.

ホーム機能、メニュー機能、戻る機能は、Android のナビゲーション パラダイムに不可欠です。デバイス実装では、アプリの実行時に常にこうした機能をユーザーが利用できるようにしなければなりません。これらの機能は、専用の物理ボタン(機械式または静電容量方式のタッチボタンなど)を介して実装しても問題ありません。または、専用のソフトウェア キー、ジェスチャー、タッチパネルなどを使用して実装しても問題ありません。Android 4. faketouch が含まれています。これは、タップベースの入力を適切にエミュレートできるマウスやトラックパッドなどの忠実度の高い非タッチの(つまりポインタベースの)入力デバイスに対応します(基本的なジェスチャー サポートを含む)。そして、デバイスがタッチスクリーン機能のサブセットをエミュレートできることを示します。疑似タップ機能を宣言するデバイス実装は、 セクション 7.

デバイス実装は、使用されている入力の種類に対応する正しい機能をレポートしなければなりません。タッチスクリーン(シングルタッチ以上)を含むデバイス実装は、プラットフォーム機能定数 android. faketouch をレポートしなければなりません。タッチスクリーンを含まず(ポインタデバイスのみに依存する)デバイス実装は、タッチスクリーン機能をレポートしてはならず、 セクション 7.

faketouch のみをレポートしなければなりません。. distinct のサポートを宣言するデバイスは、上記の疑似タップの要件を満たさなければならず、2 つ以上の独立したポインタ入力の個別のトラッキングもサポートしなければなりません。. デバイス実装は、マイクを省略しても問題ありません。ただし、デバイス実装でマイクを省略する場合、デバイス実装は、 android. microphone 機能定数をレポートし、 セクション 7 のとおり、音声記録 API を無処理として実装しなければなりません。それとは逆に、マイクを備えたデバイス実装は:. 一部のセンサータイプは統合型です。つまり、1 つ以上の他のセンサーによって提供されるデータから得られる場合があります(方向センサーや直線加速度センサーなど)。デバイス実装では、必須の物理センサーが含まれる場合に、これらのセンサータイプを実装するべきです。. デバイス実装には、ジャイロスコープ(角度変化センサー)が含まれるようにするべきです。デバイスは、3 軸加速度計も含まれていない限り、ジャイロスコープ センサーが含まれるようにするべきではありません。ジャイロスコープが含まれる場合、デバイス実装は:.

デバイス実装は、温度計(温度センサーなど)を含んでいても問題ありませんが、含むべきではありません。温度計が含まれる場合、デバイス実装はデバイスの CPU の温度を測定しなければなりません。他の温度を測定してはなりません(このセンサータイプは Android 4. デバイス実装には、近接センサーが含まれていても問題ありません。近接センサーが含まれる場合、デバイス実装は、画面と同じ方向にある物体の近接性を測定しなければなりません。つまり近接センサーは、画面の近くにある物体を検出するような向きでなければなりません。これは、スマートフォンをユーザーが使用中であることの検出が、この種のセンサーの主な目的であるためです。他の向きの近接センサーを含む場合、デバイス実装は、この API を通じてアクセス可能であってはなりません。デバイス実装に近接センサーがある場合、その正確度は 1 ビット以上でなければなりません。.

デバイス実装には、Bluetooth トランシーバーが含まれるようにするべきです。Bluetooth トランシーバーを含むデバイス実装は、SDK ドキュメント [ 参考資料、42 ] に記載されているとおり、RFCOMM ベースの Bluetooth API を有効にしなければなりません。デバイス実装では、デバイスに応じて、A2DP、AVRCP、OBEX など、関連する Bluetooth プロファイルを実装するべきです。. 互換性テストスイートには、Android RFCOMM Bluetooth API の基本的なオペレーションに関するケースが含まれます。ただし、Bluetooth はデバイス間の通信プロトコルであるため、1 台のデバイスで実行される単体テストで完全にテストすることはできません。したがって、デバイス実装は、付録 A に記載されている人間による Bluetooth のテスト手順も満たさなければなりません。. NFC ハードウェアが含まれない場合、デバイス実装では android. hasSystemFeature メソッドから android.

nfc 機能を宣言してはなりません [ 参考資料、37 ]。また、Android 4. NdefMessage クラスと android. NdefRecord クラスはプロトコルに依存しないデータ表現形式を表すため、デバイス実装では NFC がサポートされていない場合や android. nfc 機能を宣言している場合でも、これらの API を実装しなければなりません。. 物理ネットワーク標準(イーサネットなど)がプライマリ データ接続であるデバイス実装は、少なくとも 1 つの一般的なワイヤレス データ標準( デバイス実装では、デバイスにハードウェア オートフォーカスなどの機能があるかどうかにかかわらず、Android 4.

AutoFocusCallback インスタンスを引き続き呼び出さなければなりません。なお、これは前面カメラに適用されます。たとえば、前面カメラはたいていの場合オートフォーカスをサポートしていませんが、それでも前述のように API コールバックを「偽装」しなければなりません。. デバイス実装は、基盤となるハードウェアがこの機能をサポートしている場合、 android. Parameters クラスの定数として定義された各パラメータ名を認識し、使用しなければなりません。デバイス ハードウェアが機能をサポートしていない場合、API はドキュメントに記載されているとおりに動作する必要があります。逆に、デバイス実装は android.

Parameters で定数として記述されているもの以外の、 android. setParameters メソッドに渡された文字列定数を使用または認識してはなりません。つまりデバイス実装は、ハードウェアが許すならば標準的なカメラ パラメータをすべてサポートしなければならず、カスタムのカメラ パラメータ タイプをサポートしてはなりません。.

デバイス実装は、カメラで新しい画像が撮影され、画像のエントリがメディアストアに追加されたときは常に、 Camera. デバイス実装は、新しい動画がカメラで録画され、画像のエントリがメディアストアに追加されたときは常に、 Camera. デバイス実装には、カーネルとユーザー空間に利用できるメモリが少なくとも MB 用意されていなければなりません。 MB は、カーネルの制御下にない、無線や動画などのハードウェア コンポーネント専用のメモリに追加しなければなりません。. Android API は、アプリがデータファイルをダウンロードするために使用できるダウンロード マネージャーを備えています [ 参考資料、56 ]。ダウンロード マネージャーのデバイス実装は、サイズが MB 以上の個々のファイルをデフォルトの「キャッシュ」場所にダウンロードできなければなりません。. デバイス実装では、ドキュメントに記載されているようにこの共有ストレージに対する android. デバイス実装は、セキュア デジタルカードなど、ユーザーがアクセス可能なリムーバブル ストレージのハードウェアを備えていても問題ありません。または、デバイス実装は、アプリの共有ストレージとして内部(取り外し不可能)ストレージを割り当てても問題ありません。.

使用する共有ストレージの形式に関係なく、デバイス実装は、USB マスストレージ(UMS)やメディア転送プロトコル(MTP)など、ホスト コンピュータから共有ストレージの内容にアクセスするためのメカニズムを提供しなければなりません。デバイス実装では USB マスストレージを使用しても問題ありませんが、メディア転送プロトコルを使用するべきです。デバイス実装が Media Transfer Protocol をサポートする場合:.

複数の共有ストレージパス(SD カードスロットと共有内部ストレージの両方など)を含むデバイス実装については、メディア スキャナや ContentProvider などのコアアプリを変更して、両方の場所に配置されたファイルを透過的にサポートするべきです。. デバイス実装では、Android Debug Bridge を実装しなければなりません。USB クライアント ポートが省略されている場合、デバイス実装はローカルエリア ネットワーク(イーサネット、 デバイス実装は、Android デベロッパー向けドキュメント [ 参考資料、54 ] で規定されているとおり、Android 権限モデルをサポートしなければなりません。具体的には、SDK ドキュメントで規定されているとおり各権限を適用しなければならず、権限を省略、変更、無視することはできません。新しい権限 ID 文字列が android.

デバイス実装は、各アプリが一意の Unix 形式の UID として個別のプロセスで動作する、Android アプリ サンドボックス モデルをサポートしなければなりません。セキュリティ実装と権限のリファレンス [ 参考資料、54 ] で規定されているとおり、デバイス実装は、アプリが適切に署名され、構築されていることを条件として、同じ Linux ユーザー ID で複数のアプリを実行することをサポートしなければなりません。.

デバイス実装は、「セキュリティと権限」のリファレンス [ 参考資料、54 ] で規定されているとおり、Android ファイル アクセス権限モデルをサポートしなければなりません。. デバイス実装には、Dalvik 仮想マシンまたはネイティブ コード以外のソフトウェアまたはテクノロジーを使用してアプリを実行するランタイム環境が含まれていても問題ありません。ただし、このセクションで説明するように、そのような代替実行環境は、Android セキュリティ モデルまたはインストール済みの Android アプリのセキュリティを侵害してはなりません。. xml ファイルでリクエストされていない権限によって保護されたリソースへのアクセス権を付与してはなりません。.

apk ファイルは、デバイス実装のシステム イメージに含まれていても問題ありませんが、デバイス実装に含まれる他のアプリに署名するために使用される鍵とは異なる鍵で署名されていなければなりません。. アプリをインストールする際、代替ランタイムは、アプリが使用する Android の権限についてユーザーの同意を得なければなりません。つまり、アプリが対応する Android の権限があるデバイス リソース(カメラ、GPS など)を利用する必要がある場合、代替ランタイムは、アプリがそのリソースにアクセスできることをユーザーに通知しなければなりません。ランタイム環境がこの方法でアプリの機能を記録しない場合、ランタイム環境は、そのランタイムを使用してアプリをインストールするときに、そのランタイムが持つすべての権限をリストしなければなりません。. しかし、完全に包括的なソフトウェア テスト パッケージというものはありません。このため、デバイス実装者は、Android オープンソース プロジェクトから入手できる Android 4. デバイス実装は、デバイス上の最終出荷ソフトウェアを使用して、Android オープンソース プロジェクトから入手できる Android 互換性テストスイート(CTS)[ 参考資料、2 ] に合格しなければなりません。さらに、デバイス実装者は可能な限り Android オープンソース ツリーのリファレンス実装を使用するべきであり、CTS で不明確な点があった場合やリファレンス ソースコードのパーツの再実装を行う場合は、互換性を確保しなければなりません。.

CTS は、実際のデバイスで実行するように設計されています。他のソフトウェアと同様に、CTS 自体にもバグが含まれている可能性があります。CTS はこの互換性定義とは別にバージョニングされ、Android 4. デバイス実装は、CTS 検証ツールで該当するすべてのケースを正しく実行しなければなりません。CTS 検証ツールは互換性テストスイートに含まれています。カメラやセンサーの正常な機能など、自動システムではテストできない機能をテストするために、人間のオペレーターが実行するためのものです。. CTS 検証ツールには、オプションのハードウェアを含め、さまざまな種類のハードウェア用のテストがあります。デバイス実装は、所有しているハードウェアのすべてのテストに合格しなければなりません。たとえば、デバイスに加速度計が搭載されている場合は、CTS 検証ツールで加速度計のテストケースが正しく実行されなければなりません。この互換性定義ドキュメントで任意とされている機能のテストケースは、スキップまたは省略しても問題ありません。.

前述のとおり、すべてのデバイスとすべてのビルドで、CTS 検証ツールが正しく実行されなければなりません。ただし、ビルドの多くは非常に類似しているため、デバイス実装者は、わずかな違いのみが存在するビルドで CTS 検証ツールを明示的に実行することは求められていません。具体的には、CTS 検証ツールに合格した実装との違いが、含まれるロケール、ブランディングなどのセットのみであるデバイス実装は、CTS 検証ツールのテストを省略しても問題ありません。.

デバイス実装は、システム ソフトウェア全体を置き換えるメカニズムを含まなければなりません。このメカニズムは、「ライブ」アップグレードを実施する必要はありません。つまり、デバイスの再起動が必要となっても問題ありません。. 使用するアップデート メカニズムは、ユーザーデータをワイプせずにアップデートをサポートしなければなりません。つまりアップデート メカニズムは、アプリの個人データとアプリの共有データを保持しなければなりません。なお、アップストリームの Android ソフトウェアには、この要件を満たすアップデート メカニズムが含まれています。. リリース後に、ただし妥当な製品寿命の期間内にデバイス実装でエラーが見つかり、Android 互換性チームとの協議において、サードパーティ アプリの互換性に影響を与えると判断された場合、デバイス実装者は前述のメカニズムによって適用できる、利用可能なソフトウェア アップデートを介してエラーを修正しなければなりません。.

ご不明な点やドキュメントでカバーされていないと思われる問題については、ドキュメントの作成者あてに compatibility android. com までお問い合わせください。. 互換性テストスイートには、Android RFCOMM Bluetooth API の基本的なオペレーションに関するケースが含まれます。ただし、Bluetooth はデバイス間の通信プロトコルであるため、1 台のデバイスで実行される単体テストで完全にテストすることはできません。したがって、デバイス実装は、以下に記載する人間による Bluetooth テスト手順にも適合していなければなりません。. 注: 上記のテストでは、ホームを使用してテスト セクションを終了するケースと、戻るセクションを使用するケースがあります。これらのテストは冗長ではなく、また任意ではありません。その目的は、アクティビティを明示的に終了した場合に(ユーザーが「戻る」を押して、finish を呼び出すことで)Bluetooth API とスタックが正しく機能することを確認し、暗黙的にバックグラウンドに送信される(ユーザーがホームを押すことによって)ようにすることです。各テスト シーケンスは、説明のとおりに実行しなければなりません。.

Content and code samples on this page are subject to the licenses described in the Content License. ドキュメント スタートガイド 基本情報. 主要トピック アーキテクチャ.

互換性 互換性定義ドキュメント(CDD). スタートガイド セキュリティ 主要トピック 互換性 Android デバイス 参照. 概要 互換性. HTML 形式の CDD. PDF 形式の CDD. CTS の実行. CTS 検証ツール. カメラ ITS-in-a-Box. Sensor Fusion Box. カメラ ITS リリースノート. com 目次 1. はじめに 2. 参考資料 3. ソフトウェア 3. マネージド API の互換性 3.



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